Clique sur le bouton pour te rendre sur le site de Scratch. Une fois arrivé, clique sur
"se connecter" en haut à droite.
Utilise ton "e12345" comme nom d'utilisateur.
Pour le mot de passe, utilise le même que pour ta session sur l'ordinateur .
Ils vont te demander de changer ton mot de passe, réécris ton mot de passe (Bonjour**)
Pour l'activité de programmation d'aujourd'hui, tu auras besoin de l'image d'un poussin.
Clique sur le bouton "poussin" ci-dessous et attend les consignes de Maria.